Kamis, 26 Januari 2017

Terbaru 2020 - Satuan-satuan yang sering dipakai

Blog Pendidikan


a. Panjang
meter
=
m
1 meter
=
10 desimeter (dm)
1 dm
=
10 centimeter (cm)
1 cm
=
10 milimeter (mm)
10 meter
=
1 dekameter (dam)
10 dam
=
1 hektometer (hm)
10 hm
=
1 kilometer (km)
In (inch)
=
inci
=
25,4000 mm
foot (ft)
=
12in
=
0,3048 m
mile (mil)
=
5280 ft
=
1,6093 km
mil laut
=
6080 ft
=
1,852 km

                         Catatan:
                         foot (ft) = kaki, lebih dari satu disebut “feet”
                         contoh; 1 foot, 3 feet.
b. Luas
meter persegi
=
m2
1 m2
=
100 desimeter persegi (dm2)
1 dm2
=
100 centimeter persegi (cm2)
1 cm2
=
100 milimeter persegi (mm2)
100 m2
=
1 dekameter persegi (dam2)
100 dam2
=
1 hektometer persegi (hm2)
100 hm2
=
1 kilometer persegi (km2)
1 m2
=
1 centiare (ca)
100 ca
=
1 are (a)
100 are
=
1 hektare (hektar)
=
ha
=
10.000m2
1 Rantai
=
rante
=
20m x 20m
=
 400m2

c. Volum (isi)
meter kubik
=
m3
1 m3
=
1.000 desimeter kubik (dm3)
1 dm3
=
1.000 centimeter kubik (cm3)
1 cm3
=
1.000 milimeter kubik (mm3)
1.000 m3
=
1 dekameter kubik (dam3)
1.000 m3
=
1 hektometer kubik (hm3)
1.000 hm3
=
1 kilometer kubik (km3)

d. Kapasitas
Satuan kapasitas adalah “liter”, simbolnya “ l
1 liter (l)
=
1.000 cm3
=
1 dm3
=
10 desiliter (dl)
1 dl
=
10 centiliter (cl)
1 cl
=
10 mililiter (ml)
10 liter
=
1 dekaliter (dal)
10 dal
=
1 hektoliter (hl)
10 hl
=
1 kiloliter (kl)
                                                                
Barrel (bbl) = satuan kapasitas yang biasanya dipakai untuk mengukur cairan seperti minyak.
Ada 2 macam barrel, yaitu:
1.  Barrel (bbl)
=
158,987 dm3
2.  Dry barrel
=
115,627 dm3

1 Barrel Amerika
=
31,5 gallon
1 Barrel Inggris
=
34,9723 gallon

Ada dua sistem Gallon, yaitu:
1.  Gallon Amerika (US), 1 Gallon US
=
3,78541 dm3
=
0,832674 gallon Inggris.
2.  Gallon Inggris (UK), 1 Gallon UK
=
4,54609 dm3
=
1,20095 gallon US.
e. Bobot/Satuan massa
Kilogram
=
kg
1 kg
=
10 hektogram (hg)
1 hg
=
10 dekagram (dag)
1 dag
=
10 gram (g)
1 g
=
10 desigram (dg)
1 dg
=
10 centigram (cg)
1 cg
=
10 miligram (mg)
100 kg
=
1 kuintal
1.000 kg
=
1 ton
1 kg
=
10 ons



f. Satuan sudut
Satuan sudut adalah Detik, simbolnya ( “ )
Menit ( ‘ )
=
60 Detik ( “ )
Derajat ( o )
=
60 Menit ( ‘ )
1 Putaran penuh
=
Keliling lingkaran
=
360o
½ putaran penuh
=
½ keliling lingkaran
=
180o
¼ putaran penuh
=
¼ keliling lingkaran
=
90o
Sudut  siku-siku
=
90o
Sudut Lurus
=
180o
Lingkaran
=
360o

Radian (rad):
Satuan Sudut = Radian










g. Waktu
60 detik
=
1 menit
60 menit
=
1 jam
24 jam
=
1 hari
7 hari
=
1 minggu
365 hari
=
1 tahun biasa
366 hari
=
1 tahun panjang/kabisat
1 bulan
=
28/29 hari pada bulan Februari
30 hari untuk bulan-bulan; April, Juni, September, November
31 hari untuk bulan-bulan; Januari, Maret, Mei, Juli, Agustus, Oktober,
dan Desember
12 bulan
=
1 tahun
10 tahun
=
1 dekade
100 tahun
=
1 abad



Terbaru 2020 - METODE DAN HUBUNGAN ANTARA SOSIOLOGI DAN ANTROPOLOGI

Blog Pendidikan




Objek kajian sosiologi adalah masyarakat, dan kita juga tahu
masyarakat sudah pasti berkebudayaan, namun perlu diingat antara masyarakat
dan kebudayaan tidak sama, tetapi berhubungan erat. Dalam hal ini masyarakat
menjadi kajian pokok sosiologi, dan kebudayaan menjadi kajian pokok
antropologi.9
Hal ini disebabkan hubungan erat antara kebudayaan dan masyarakat
diibaratkan semut dan lebah bermasyarakat, tetapi tidak berkebudayaan.
Sehingga dapt ditarik kesimpulan bahwa masyarakat lebih mendasar dan
merupakan tanah dimana kebudayaan itu tumbuh. Kebudayaan selalu
berbentuk atau bercorak sesuai dengan masyarakatnya.
Menurut Ralph Linton, kata masyarakat menunjuk pada segolongan
manusia yang pandai dan bekerja sama, sedangkan kata kebudayaan menunjuk
pada cara hidup yang khas dari golongan manusia tersebut. Dengan kata lain,
masyarakat merupakan fungsi-fungsi yang asasi dalam hubungan manusia,
sedangkan kebudayaan adalah cara fungsi itu dilaksanakan.
Masyarakat berhubungan dengan susunan dan proses hubungan antar
manusia dan golongan, kebudayaan berhubungan dengan isi corak dengan
hubungan yang ada. Karena itu, keduanya baik masyarakat dan kebudayaan
penting bagi sosiologi dan antropologi. Hanya saja, penekanan antara keduanya
berbeda.
Kedua spesialisasi ini sering digabungkan menjadi satuan bagian.
Adapun bidang yang menjadi bahan kajian meliputi hal-hal berikut :
1. Sejarah terjadinya dan perkembangan manusia sebagai makhluk biologis.
2. Sejarah terjadinya berbagai bahasa manusia diseluruh dunia dan
penyebarannya.
3. Masalah terjadinya persebaran dan perkembangan berbagai kehidupan
diseluruh dunia.
9

Terbaru 2020 - PENGERTIAN ANTROPOLOGI DAN ANTROPOLOGI PENDIDIKAN

Blog Pendidikan


Disiplin antropologi, sebagaimana yang kita kenal adalah produk
peradaban barat yang relatif baru. Di Amerika Serikat misalnya, kuliah
antropologi umum yang diberi kredit di College Universitas, diberi di
Universitas Vermont itupun baru pada tahun 1886.6
Seiring dengan publikasi karya-karya teoritis Auguste Comte, pada
tahun 1830, pengaruh sosiologi semakin besar dalam perkembangan
antropologi. Dalam waktu singkat, antropologi mulai dipengaruhi teori-teori
Darwin serta teori evolusi biologis. Begitu pula metodologi dan teori
perbandingan hukum perlahan menerapkan pengaruhnya dalam kajian
antropologi. Lebih jauh, melalui karya-karya Lewis H. Morgan dan Edward
B. Taylor antropologi berkembang seperti sekarang ini.7
Antropologi berasal dari bahasa Yunani, yaitu dari kata ”antrophos”
berarti manusia, dan “logos” berarti ilmu. Antropologi mempelajari manusia
sebagai makhluk biologis sekaligus makhluk sosial. Antropologi memiliki dua
sisi holistic dimana meneliti manusia pada tiap waktu dan tiap dimensi
kemanusiaannya. Arus utama inilah yang secara tradisional memisahkan
antropologi dari disiplin ilmu kemanusiaan lainnya yang menekankan pada
perbanding/perbedaan budaya antar manusia. Walaupun begitu sisi ini banyak
diperdebatkan dan manjadi kontroversi sehingga metode antropologi sekarang
sering kali dilakukan pada pemusatan penelitian pada penduduk yang
merupakan masyarakat tunggal. Definisi antropologi menurut para ahli yaitu:
a. Wiliam A. Haviland, Antropologi adalah studi tentang manusia, berusaha
menyusun generalisasi yang bermanfaat tentang manusi adan perilakunya
serta untuk memperoleh pengertian yang lengkap tentang keanekaragaman
manusia.
b. David Hunter, Antropologi adalah ilmu yang lahir dari keingintahuan yang
tidak terbatas tentang umat manusia.
c. Koentjaraningrat, Antropologi adalah ilmu yang mempelajari umat
manusia pada umumnya dengan mempelajari aneka warna, bentuk fisik
masyarakat serta kebudayaan yang dihasilkan.
Dari definisi-definisi tersebut, dapat disusun pengertian sederhana
antropologi, yaitu ssebuah ilmu yang mempelajari manusia dari segi
keanekaragaman fisik serta kebudayaan (cara-cara berprilaku, tradisi-tradisi,
nilai-nilai) yang dihasilkan sehingga setiap manusia yang satu dengan yang
lainnya berbeda-beda.
Secara umum Antropologi adalah studi tentang umat manusia, berusaha
menyusun generalisasi yang bermanfaat tentang manusia dan perilakunya dan
untuk memperoleh pengertian yang lengkap tentang keanekaragaman manusia.
Sedangkan Antropologi pendidikan adalah ilmu pengetahuan yang berusaha
memahami dan memecahkan masalah-masalah pendidikan dengan analisis
berdasarkan konsep-konsep dan pendekatan Antropologi.

Terbaru 2020 - RUANG LINGKUP KAJIAN SOSIOLOGI

Blog Pendidikan


Ruang lingkup sosiologi lebih luas dari ilmu sosial lainnya Karena
mencakup semua interaksi yang berlangsung antara individu dengan individu,
individu dengan kelompok, serta kelompok dengan kelompok dalam
lingkungan masyarakat. Sosiologi mengkaji beberapa hal, diantaranya 5:
1. Ekonomi beserta kegiatan usahanya secara prinsipil yang berkaitan dengan
produksi, distribusi, dan penggunaan sumber-sumber kekayaan alam.
2. Masalah kewenangan, yaitu pihak-pihak yang membuat kebijakan
berkaitan dengan apa yang dialami warganya.
3. Persoalan sejarah, yaitu dengan catatan kronologis, misalnya usaha dan
kegiatan manusia beserta prestasinya yang berdokumentasikan. Sosiologi
mempersatukan data yang beragam dari beberapa ilmu pengetahuan lain
sebagai dasar pengetauan.
Dengan demikian, sosiologi dapat dihubungkan dengan kejadiankejadian
sejarah, sepanjang kejadian itu memberikan keterangan beserta urutan
tentang proses kelangsungan hidup kelompok-kelompok manusia. Sebagai
contoh, riwayat suatu kelembagaan dapat dipelajari sehubungan dengan
penyingkapan faktor-faktor, prinsip-prinsip, dan keanekaragaman hubungan
yang meliputi kejadian dan riwayat lembaga tersebut.

Terbaru 2020 - Operasi Sistem Komputer

Blog Pendidikan


Secara umum, sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah device
controller yang terhubung melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke
memori. Umumnya, setiap device controller bertanggung jawab atas sebuah
hardware spesisfik. Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara konkurenuntuk mendapatkan akses ke memori. Adanya beberapa hardware ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu untuk mencegahnya sebuah memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori.
Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks.Untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) . Sementara perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang terhubung dengan bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge.
Tanggung jawab sinkronisasi bus yang secara tak langsung jugamempengaruhi sinkronisasi memori dilakukan oleh sebuah bus controller atau dikenal sebagai bus master. Bus master akan mengendalikan aliran data hingga pada satu waktu, bus hanya berisi data dari satu buah device. Pada prakteknya bridge dan bus master ini disatukan dalam sebuah chipset.Jika komputer dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting, komputer akan menjalankan bootstrap program yaitu sebuah program sederhana yang disimpan dalam ROM yang berbentuk chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor). Chip CMOS modern biasanya bertipe EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu memori non-volatile (tak terhapus jika power dimatikan) yang dapat ditulis dan dihapus dengan pulsa elektronik. Lalu bootsrap program ini lebih dikenal sebagai BIOS (Basic Input Output System).
Bootstrap program utama, yang biasanya terletak di Motherboard akan memeriksa hardware-hardware utama dan melakukan inisialisasi terhadapprogram dalam hardware yang dikenal dengan nama firmware. Bootstrap program utama kemudian akan mencari dan meload kernel sistem operasi ke memori lalu dilanjutkan dengan inisialisasi sistem operasi. Dari sini program sistem operasi akan menunggu kejadian tertentu. Kejadian ini akan menentukan apa yang akan dilakukan sistem operasi berikutnya ( event-driven ).
Kejadian ini pada komputer modern biasanya ditandai dengan munculnyainterrupt dari software atau hardware, sehingga Sistem Operasi ini disebut Interrupt-driven. Interrupt dari hardware biasanya dikirimkan melalui suatu signal tertentu, sedangkan software mengirim interrupt dengan cara menjalankan system call atau juga dikenal dengan istilah monitor call . System/Monitor call ini akan menyebabkan trap yaitu interrupt khusus yang dihasilkan oleh software karena adanya masalah atau permintaan terhadap layanan sistem operasi. Trap ini juga sering disebut sebagai exception.
Setiap interrupt terjadi, sekumpulan kode yang dikenal sebagai ISR (Interrupt Service Routine) akan menentukan tindakan yang akan diambil. Untuk menentukan tindakan yang harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara yaitu polling yang membuat komputer memeriksa satu demi satu perangkat yang ada untuk menyelidiki sumber interrupt dan dengan cara menggunakan alamat-alamat ISR yang disimpan dalam array yang dikenal sebagai interrupt vector di mana sistem akan memeriksa Interrupt Vector setiap kali interrupt terjadi.
Arsitektur interrupt harus mampu untuk menyimpan alamat instruksi yang diinterrupt. Pada komputer lama, alamat ini disimpan di tempat tertentu yang tetap, sedangkan pada komputer baru, alamat itu disimpan di stack bersama-sama dengan informasi state saat itu.

Terbaru 2020 - Sistem Komputer

Blog Pendidikan


a. Pengertian Sistem
Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau eleven yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang salingberhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak.
b. Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurutprosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
c. Pengertian Sistem Komputer
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untukmenjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras hardware). Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berartiapa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada softwarenya.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer denganempat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus".
d. Komponen-komponen Komputer
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yangtidak bisa terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
Processing Device
Input Device
Output Device
Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak )
Operating System
Application Program
Language Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
a. Hardware ( Perangkat Keras )
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secarafisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya,yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yangdimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
Processing Device (CPU)
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan danmenguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasidengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit). CPU memiliki fungsi adalah program-program yang disimpandalam memori utama dengan cara mengambil instruksi-instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinyasatu persatu sesuai perintah. Pandangan sederhananya adalah operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi pelaksanaan instruksi ( execute ). CPU memiliki dua bagian utama, yaitu:
1. ALU ( Arithmetic Logic Unit )
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuitelektronik yang digunakan disebut adder juga melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai denganinstruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logikatertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (_), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (_), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (_) ALU juga dapat melakukan pelaksanaan arimatika (pengurangan, penambahan dan semacamnya), pelaksanaan logis ( AND, OR, NOT ), dan pelaksanaan perbandingan (membandingkan dua slot dengan kesetaraan).
2. CU ( Control Unit )
Unit control, mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer, kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer. Membawa data dari alat input ke memori utama. Mengambil data dari memori utama untuk diolah. Mengirim instruksi ke ALU jika adainstruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika. Membawa hasil pengolahan data kembali kememori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
Selain itu CPU juga memiliki beberapa alat penyimpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan Register yang memiliki fungsi Alat penyimpanan kecil dengan kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori utama.
Banyak register dalam CPU, masing-masing sesuai dengan fungsinya yaitu :
1. Instruction Register ( IR )
Digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.
2. Program Counter ( PC )
Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisiinstruksi berikutnya.
3. General Purpose Register
Punya kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. Contoh, yang digunakan untuk menampung data disebut operand register, untuk menampung hasil disebut accumulator.
4. Memory Data Register ( MDR )
Digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPUatau menampung data yang akan direkam ke memori utama, hasil pengolahan oleh CPU.
5. Memory Address Register
Digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan. Selain register, beberapa CPU menggunakansuatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi, agar kerja CPU lebih efisien. Tanpacache memory, CPU akan menunggu sampai data/instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama, baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal proses dari memori utama lebih lambat dibanding kecepatan register sehingga akan banyak waktu terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlahblok informasi pada memori utama dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan selaluberhubungan dengan cache memory.
Input and Output Device
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasidari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut olehsistem komputer digital. Alat output, men-decode data kedalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer.
1. Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :

Keyboard
Pointing Device
_ Mouse
_ Touch screen
_ Digitizer Grapich Tablet
Scanner
Microphone
2. Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Alatnya antara lain adalah :
Monitor
Printer
Speaker
Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :

RAM ( Random Access Memory )
Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
1. Input Storage
Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
2. Program Storage
Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
3. Working Storage
Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
4. Output Storge
Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan kealat output.
ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisisesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yang terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan padasaat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara memprogram kembali, yaitu :
1. PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali.
2. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dengan sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang.
3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

2. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu :
Floppy Disk
Hard Disk
CD Room
DVD
2. Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Programdasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Perangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasidiantaranya adalah :
_ Linux
_ Windows
_ Mac OS
Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan danpembuangan software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasiatau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan. Contoh :
_ Microsoft Word
_ Microsoft Excel
_ CorelDraw X4
_ Dll
Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasidengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakanbahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang
digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untukmelakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti :
_ Visual basic
_ Turbo pascal
_ Delphi
3. Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan